{"id":179498,"date":"2025-08-20T21:13:08","date_gmt":"2025-08-20T13:13:08","guid":{"rendered":"https:\/\/news.oalur.com\/?p=179498"},"modified":"2025-08-21T01:22:55","modified_gmt":"2025-08-20T17:22:55","slug":"why-mor-utopia-tak-i-not-ville-groy-dly-menu-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.oalur.com\/?p=179498","title":{"rendered":"why-mor-utopia-tak-i-not-ville-groy-dly-menu-1"},"content":{"rendered":"<h1>Warum &#8220;Mor. Utopia &#8220;wurde f\u00fcr mich nie ein gro\u00dfartiges Spiel?<\/h1>\n<p>Im August 2004 erschien sie vor meinem Blick &#8211; s.T.A.L.K.E.R! Nein, ich habe nichts verwirrt. Lesen Sie weiter. Glauben Sie dem Wort, dann sprachen alle nur \u00fcber sie. \u00dcberall und \u00fcberall! Der Deb\u00fct -Trailer, wenn einer von Ihnen es erinnert, war so atemberaubend, dass alles andere nur vor seinem Hintergrund verloren ging. Versuchen Sie, es im Netzwerk zu finden &#8211; es ist wirklich gro\u00dfartig.<\/p>\n<p>Zwei weitere &#8220;dunkle Pferde&#8221; erregten jedoch meine Aufmerksamkeit. Das &#8220;<b>Vampir -Maskerade<\/b>&#8220;(AKA Vampire: The Masquarade &#8211; Blutlinien) und Zuhause <b>Die Heldin dieses Blogs<\/b> &#8211; &#8220;<b>Mor. Utopie<\/b>&#8220;. Ihre Deb\u00fct -Trailer waren f\u00fcr mich nicht weniger einpr\u00e4gsam. Nat\u00fcrlich besitzen sie nicht das gleiche &#8220;Wow!\u00bbEffekt, aber beide Videos blieben in meinem Ged\u00e4chtnis. Alle drei Spielzeuge wurden in den Magazinen &#8220;PC-Games&#8221; und &#8220;World of Fantasy&#8221; erw\u00e4hnt. Ich erinnere mich an sie, <b>Wir haben uns warm im Voraus geliebt<\/b> Und ich bin sie <b>Wartete<\/b>. Rede wird in diesem Blog nat\u00fcrlich haupts\u00e4chlich um den letzten der genannten.<\/p>\n<p>Ich werde dir alles schreiben, wie es damals war. Den Deb\u00fct -Trailer sehen &#8220;Mor. Utopie &#8220;, ich habe mich in dieses Spiel verliebt. Atmosph\u00e4risch, stilvoll, faszinierend. Niemand wusste genau, worum es ihm ging und wie sie spielen w\u00fcrde. Zu dieser Zeit konnten wir nur dar\u00fcber erraten. Pers\u00f6nlich meiner Ansicht nach &#8220;Mor. Utopie &#8220;war eine Art russisches&#8221; Silent Hill &#8220;. Herr, es klingt sogar cool. Wie viel habe ich mich damals irre ..<\/p>\n<p>\u201eMor. Utopia \u201cist und bleibt f\u00fcr mich eine der gr\u00f6\u00dften Entt\u00e4uschungen, die ich aus dem Videospiel erleben kann. Aber da viele andere Leute das Spiel m\u00f6gen, kam ich zu dem Schluss, dass das Problem in mir liegt.<\/p>\n<p>Aber dann sah ich die Nachrichten im Stopgame -Portal.<\/p>\n<p>Ice-Pick Lodge erkannte das finanzielle Versagen des Mora-Remake-das Studio bereitet sich auf schwerwiegende Abk\u00fcrzungen vor<\/p>\n<p>Und ein Zitat vom Hauptsch\u00f6pfer dieses Spiels <b>Nikolai Dybovsky<\/b>:<\/p>\n<blockquote><p>\u201eJetzt reicht es nicht aus, nur ein\u201e Spiel nicht f\u00fcr jedermann \u201czu sein &#8211; es gibt so viele solcher Arbeiten, dass sie sich tats\u00e4chlich als\u201e Spiele f\u00fcr alle \u201cherausgestellt haben. Jetzt ist die Frage, zu einem geeigneten Publikum zu gelangen. Und da es viele Ver\u00f6ffentlichungen gibt, ist es auf dem Markt &#8220;laut&#8221; &#8211; es ist schwer, seinen K\u00e4ufern zu schreien. &#8220;Mora&#8221; konnte nicht geschrien werden.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Nat\u00fcrlich hat Remake seine eigenen Probleme, aber tats\u00e4chlich sind dies die gleichen Probleme, die das urspr\u00fcngliche Spiel auch hatte. Es ist nur so, dass sich der negative Effekt dieser Probleme im Remake verst\u00e4rkte, da die Probleme selbst offensichtlicher wurden. Es scheint mir so. Aber wir werden \u00fcber das Original und nur dar\u00fcber in diesem Blog sprechen.<\/p>\n<p> <b><br \/>Nikolai Dybovsky<\/b> Eine sehr interessante Person. Ich habe \u00fcber ihn alle drei Artikel auf der Website &#8220;Fakult\u00e4t f\u00fcr Spieldesign-so gelesen-so ist, wie? Interview mit Nikolai Dybovsky.&#8221;<\/p>\n<p>Nikolai diskutiert charmant zum Thema Gamemesign, die Produktion von Videospielen und er ist sehr klug und gut gelesen. <b>Und er ist absolut falsch in seinen Schlussfolgerungen<\/b>.<\/p>\n<p>Die Gr\u00fcnde, warum der &#8220;Mor&#8221; gescheitert ist, wie es mir scheint, liegt \u00fcberhaupt nicht, dass &#8220;das Spiel nicht f\u00fcr jedermann ist&#8221; oder etwas anderes dort. Nat\u00fcrlich bin ich kein Spieldesigner und werde Nikolai Dybovsky und sein Team nicht beibringen, Spiele zu machen. Ich argumentiere <b>Aus der Perspektive eines gew\u00f6hnlichen Spielers<\/b>, wer mochte ihr Spiel nicht. Aber im Gegensatz zu einem Dutzend anderer Spieler m\u00f6chte ich herausfinden, warum so.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte herausfinden, warum das erfolgreichste Spiel ihres Studios nicht das ehrgeizige \u201eMor of Utopia\u201c war, sondern ein kleiner \u201eTuk-Tuk\u201c?<\/p>\n<p>Warum kann ein MOR nicht in der Lage sein, unter einem Massenspieler eine Geliebte zu werden?? Lass uns in Ordnung sein.<\/p>\n<h2>Videospiele sind (\u00fcberhaupt nicht) Kunst<\/h2>\n<p>Der amerikanische Kritiker Roger Ebert hatte einen so <a href=\"https:\/\/winzter-kasino.de\/bonus\/\">https:\/\/winzter-kasino.de\/bonus\/<\/a> ber\u00fchmten Artikel namens namens <b>&#8220;Videospiele sind keine Kunst&#8221;<\/b>. Dieser Artikel hat sogar eine \u00dcbersetzung auf Russisch im Netzwerk. Und trotz der Tatsache, dass eine Person lange verstorben ist, hinterlassen die Menschen ihre Kommentare nach diesem Artikel immer noch. Aus irgendeinem Grund erinnere ich mich am meisten an diese W\u00f6rter von dort:<\/p>\n<p>Kurz gesagt war Eberts Gedanken, dass Videospiele n\u00e4her am Sport sind. Cybersport k\u00f6nnte man sagen. Ja, sie k\u00f6nnen eine sehr gute Dekoration haben, aber fast alle Spieler, die auf die eine oder andere Weise in dieser Richtung beliebt sind, enthalten ein gut realisiertes \u201eSportelement\u201c. Schie\u00dfen, Kampf, Laufen, Schlachten auf Schwertern, Springen und so weiter. Und wenn wir uns an die Tatsache erinnern, dass \u201eSchach auch ein Sport ist\u201c, dann kann sogar ein solches Gameplay -Element als L\u00f6sung f\u00fcr R\u00e4tsel, sogar einfach, in Videospielen auch Cybersportarten zugeordnet werden.<\/p>\n<p>Viele bemerken, dass \u201ehmm &#8230; er einen Punkt hat!&#8221;Das ist, ja, es ist wirklich wirklich. Andere schreiben jedoch, dass Roger Ebert Recht hatte und gleichzeitig falsch war. Warum so? Weil nicht immer die ganze Essenz des Spiels auf eine Art &#8220;Sportelement&#8221; angeht. In einigen Videospielen gibt es \u00fcberhaupt kein Gameplay, genauer gesagt, es ist genau ein solches &#8220;e -sport&#8221;. Spiele wie <b><i>Nacht im Wald, zum Mond, das Leben ist seltsam<\/i><\/b>. Alle drei sehr beliebten Spiele, sowohl aus der Sicht des Verkaufs als auch aus der Sicht der &#8220;aufrichtigen Massenliebe&#8221;, aus der Sicht des Verkaufs und aus der Sicht von &#8220;aufrichtiger Massenliebe&#8221;.<\/p>\n<p>Die Frage stellt sich, was mit der &#8220;Mor of Utopia&#8221; falsch ist, was falsch ist? Was ist sie &#8220;schlimmer&#8221; durch Spiele als Nacht im Wald, zum Mond, das Leben ist seltsam und dergleichen?<\/p>\n<p>Wenn das \u201eMOR kritisiert\u201c wird, schreiben einige Leute so:<\/p>\n<p>Aber ich war im Theater und erinnere mich nicht an etwas, dass es so gebrochenes Schie\u00dfen und Schlachtschiff gab, und nach zehn Minuten Pr\u00e4sentation wurde das Publikum durch den Ausgang vorgenommen.<\/p>\n<p>Wenn sich das Spiel, wie Sie sagen, um die Handlung, die Charaktere und die Atmosph\u00e4re handelt, warum ben\u00f6tigen Sie dann ein Gameplay in der Form, in der es im Spiel vorhanden ist? Er st\u00f6rt nur! Es w\u00e4re nicht einfacher, es einfach zu schneiden?<\/p>\n<p>Ich glaube, dass es einen gro\u00dfen gibt <b>Der Unterschied zwischen einem ungeschickten Kampfsystem und gebrochen<\/b> (krumm). Beispiel ungeschickt &#8211; die oben erw\u00e4hnten &#8220;Maskerade -Vampire&#8221;. Ihr Charakter wird zuf\u00e4llig von Waffen in der N\u00e4he von K\u00e4mpfen behandelt und schie\u00dft nicht genau aus Pistolen und anderen Schusswaffen, aber als Spieler m\u00fcssen Sie nur ein wenig mehr M\u00fche \u00fcber diesen Prozess und U-Ala machen, Sie werden Erfolg haben.<\/p>\n<p><b>Abschluss<\/b>. Boyka &#8220;Maskerade Vampire&#8221;. Sie kontrollieren Ihren unangenehmen Charakter vollst\u00e4ndig &#8211; also ist alles in Ordnung.<\/p>\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr eine zerbrochene (Kurve) &#8211; Mor Utopie. Sie k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Kampfes mit feindlichen NPCs zumindest maximal menschliche Anstrengungen unternehmen, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, dass Sie immer noch verlieren. Warum? Hand -to -Hand -Angriffe werden zuf\u00e4llig aus einer Reihe mehrerer Animationen ausgew\u00e4hlt. Die Timings der Zusammenst\u00f6\u00dfe sind sehr unbestreit. Schlimmer noch, es ist fast unm\u00f6glich, aus den W\u00fcrfen des Messers auszuweichen, und sie t\u00f6ten Sie oft sofort sofort.<\/p>\n<p><b>Abschluss<\/b>. Die K\u00e4mpfe &#8220;Mor der Utopie&#8221;. Sie kontrollieren Ihren Charakter nicht vollst\u00e4ndig &#8211; also ist alles schlecht.<\/p>\n<p><b>Ein sehr wichtiger Punkt<\/b> In Bezug auf die Umsetzung der K\u00e4mpfe in der &#8220;Mor of Utopia&#8221;: Wir sprechen nicht dar\u00fcber, wer in Spielen einen guten Kampf bewirken kann\/kann. Dontnod kann einen guten Kampf mit einer steilen Produktion f\u00fchren. Sie hatten <b>Erinnere dich an mich<\/b>. Sie war nicht das perfekte Spiel, aber das Kampfsystem besonderer Beschwerden von Spielern verursachte nicht. Es sei denn, nur mit seinen &#8220;B\u00f6en&#8221;.<\/p>\n<p>Es gibt kein Kampfsystem im Leben, aber ich habe noch nie jemanden gesehen, der eine Beschwerde daf\u00fcr einreicht. Wollte nicht oder tat es. Das Spiel geht nicht darum. Dieses Element wird hier nicht ben\u00f6tigt. Aber wer zwang die Eispick-Lodge, das Kampfsystem im \u201eMOR\u201c E zu machen, w\u00fcrde ich gerne wissen? Warum &#8220;<b>gezwungen<\/b>&#8220;? Weil ich mir nicht vorstellen kann, wie ich den guten Willen so schlecht machen soll. Die Autoren qu\u00e4lten sich so, dass ich dies dem Spiel nicht hinzuf\u00fcgen wollte, damit die Spieler sp\u00e4ter gequ\u00e4lt wurden? Das war der Plan? Es w\u00e4re besser, wenn Sie Nikolai Dybovsky, Stoppspiel, diese Frage stellten, er hat mich einmal sehr besorgt.<\/p>\n<p>Vergessen Sie das Kampfsystem, das Schie\u00dfen oder den Kampf um F\u00e4uste. <b>Andere Spielelemente<\/b> <b>Mor&#8217;a<\/b> Sie haben auch ein zweifelhaftes Vergn\u00fcgen. Ich mag die Tatsache nicht, dass die Charaktere, f\u00fcr die wir hier eine Art &#8220;Dohliks&#8221; spielen, spielen,. Sie wollen st\u00e4ndig trinken, dann essen, und wenn sie weder den einen oder anderen wollen, sterben sie einfach an der Pest. So pl\u00f6tzlich.<\/p>\n<p>Im Allgemeinen ist das Gameplay mit dem Charakter verbunden, den der Charakter st\u00e4ndig gegessen hat, und trank sehr schnell in die &#8220;Mor&#8221; e <b>Rutin<\/b>. \u00dcberwachen Sie all diese Indikatoren im Spiel f\u00fcr mich ist der echte <b>Moroka<\/b>. Es sieht aus wie Tamagochi und ich <b>Ich hasse Tamagochi<\/b>. Dies ist sehr ablenkend vom Eintauchen in das Abenteuer.<\/p>\n<p>Die R\u00e4umlichkeiten, in denen NPC in der Stadt Mora lebt, gleich und verblasst, was drau\u00dfen ist, das drinnen. Es schien mir zumindest. Dies weckt keinen Wunsch, die Welt des Spiels zu erforschen. Jemand wird mir erkl\u00e4ren, was der Spa\u00df hier macht? Wo versteckt es sich in diesem Spiel?? \u00dcbrigens \u00fcber mein Hauptproblem mit Mor Utopia ..<\/p>\n<h2>Das Spiel macht Spa\u00df. Das Spiel ist ein Kampf. Laufen Sie es macht keinen Spa\u00df, der sich die M\u00fche macht? Lauf, es ist kein Kampf, war der Spa\u00df?<\/h2>\n<p>Die ber\u00fchmten Worte der nicht weniger ber\u00fchmten, wenn nicht des legend\u00e4ren, jetzt ehemaligen Pr\u00e4sidenten von Nintendo of America Reginald Fisham. Er ist &#8220;Reggie&#8221;, auch bekannt als &#8220;Reginator&#8221;, Mr. &#8220;Mein K\u00f6rper ist bereit&#8221;, ein Held von Memes und nur ein cooler k\u00fchler Kerl. Wenn Sie seine Worte frei \u00fcbersetzen, klingt es so:<\/p>\n<p>Jemand wird schreiben: \u201eFirefly23412, du liegst falsch. &#8220;Mor Utopia&#8221; ist ein psychologischer Horror-\u00dcberfresser. Sie sollte nicht lustig sein. &#8220;Mor of Utopia&#8221; ist ein Kunstwerk.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Mor Utopia&#8221; ist in erster Linie ein Spiel und <b>Spiele waren noch nie Kunst<\/b> &#8230; in dem Sinne, in dem einige der bedingungslos talentierten Industriezahlen jetzt versuchen, jetzt aufzuzwingen.<\/p>\n<p>Dies ist der erste. Zweitens erlaubt sich das Wort des \u00dcberlebens-Horors &#8220;Silent Hill&#8221; Folgendes:<\/p>\n<p>Warum &#8220;Silent Hill&#8221; sich selbst &#8220;das&#8221; erlaubt? Weil es lustig ist. <b>Es macht Spa\u00df<\/b>. Und wenn das nicht Spa\u00df macht, dann verstehst du meinen Gedanken.<\/p>\n<p>Verwendet Nikolai Dybovsky das Wort &#8220;Spa\u00df&#8221; beim Erstellen eines Videospiels?? Diese Frage m\u00f6chte ich die Antwort in diesem Material in drei Teilen von Stopgame kennenlernen.<\/p>\n<p>Vielleicht wurde Neil Drakmann h\u00f6chstwahrscheinlich dann einfach falsch ausgedr\u00fcckt, weil es dort tats\u00e4chlich Spa\u00df macht. <b>Der letzte von uns Teil 2<\/b> beginnt von dem Moment an, in dem Ellie mit seinem Geliebten <b>Sie spielen Schneeb\u00e4lle<\/b> Mit den lokalen Kindern. Also, selbst wenn der Moderator des Gamemeeter gegen das Wort \u201eSpa\u00df\u201c war, vergissten andere Entwickler im ungezogenen Hundeteam ihn nicht.<\/p>\n<p>Wenn ich zum &#8220;Mor of Utopia&#8221; zur\u00fcckkehrt, m\u00f6chte ich Menschen fragen, die es lieben &#8211; welches Element des Gameplays darin &#8220;Spa\u00df&#8221;\/ &#8220;Freude&#8221;\/ &#8220;Interesse&#8221; tr\u00e4gt? Ich frage, weil ich es nicht finden konnte.<\/p>\n<p>Es schien mir das <b>Gameplay in &#8220;Mor of Utopia&#8221;<\/b>, -Other wo gebrochen, aber irgendwo nur langweilig,- <b>Dies ist kein Vergn\u00fcgen, sondern ein Hindernis<\/b>, Das hindert mich daran, die Atmosph\u00e4re, die Handlung und die Charaktere als Spieler zu genie\u00dfen. Erkenne sie besser und verwende sie mit ihnen. Sie scheinen mir wirklich interessant zu sein, faszinierend. Das ist wahr. Das hei\u00dft, das Gameplay hindert mich daran, die gleiche ungew\u00f6hnliche Erfahrung zu machen, die das Spiel mir geben kann. Aber ist das richtig? Dies sollte nicht sein. Nun, in der Tat eine Art Unsinn!<\/p>\n<h2>Der Autor ist absolut falsch oder in irgendeiner Weise hat er Recht?<\/h2>\n<p>Auf dem Blog habe ich Zeichnungen von Fans des Spiels verwendet. Sie sind sehr talentiert und unglaublich inspiriert. Ich sehe, dass es etwas gibt, das das \u201eMor der Utopie\u201c lieben kann, und ich w\u00fcrde sie auch gerne lieben, von dem Moment an, als sie angek\u00fcndigt wurde, aber nicht konnte.<\/p>\n<p>Zu Beginn des Blogs gab es eine Frage: \u201eIch m\u00f6chte herausfinden, warum das erfolgreichste Spiel ihres Studios nicht das ehrgeizige\u201e Mor of Utopia \u201cwar, sondern ein kleiner\u201e Tuk-Tuk \u201c? &#8220;Also &#8211; <b>Ich mochte den &#8220;Tuk-Tuk&#8221;<\/b> Zu einer Zeit, weil ich dort die \u201eFreude und Spa\u00df\u201c bekommen konnte, die in Spielen sein sollte, auch wenn sie \u201eetwas mehr\u201c oder \u201eKunst\u201c oder etwas anderes sind. Dies ist h\u00f6chstwahrscheinlich der Grund, warum das \u201eTuk-Tuk\u201c die kommerziell erfolgreichste Arbeit des Ice-Pick Lodge Studio ist.<\/p>\n<p>Im Internet gibt es die Meinung, dass Fans von Mora Zlyuki, Intellektuellen, und wenn Sie zugeben, dass Sie das Spiel nicht m\u00f6gen, werden sie die Klappe halten, sie werden den Hanja rechnen und irgendwie beleidigen.<\/p>\n<p>Das alles ist alles! Ich bin sicher, dass mir nichts passieren wird. Ich habe nicht geschrieben, dass das \u201eSpiel Schei\u00dfe\u201c ist, weil es nicht wahr ist. Menschen, die \u201eMor of Utopia\u201c lieben. Dar\u00fcber hinaus gibt es hier in diesem Artikel nichts Offensives oder Beleidigendes. Dieser Blog wird ein Beweis daf\u00fcr sein, dass er nicht wahr ist. Es scheint mir zumindest.<\/p>\n<h2>Die besten Kommentare<\/h2>\n<p>Im Gegenteil, es scheint mir, dass dieser ganze Schweregrad und der Zusammenbruch der K\u00e4mpfe nur st\u00e4rker in die Atmosph\u00e4re fallen. Wenn die K\u00e4mpfe normal sind, ist es m\u00f6glich, ganze Bereiche zu genie\u00dfen und zu schneiden, die grau mit blo\u00dfen H\u00e4nden sind. Und mit einem so krummen und unangenehmen Kampf kann man nicht wieder in einen Kampf geraten. Hilinky Doctor wei\u00df nicht, wie man k\u00e4mpft und nichts damit zu tun ist, ist eine Handlung. Und das Tweel bl\u00fcht, dass jeder essen m\u00f6chte, um Schlaf zu trinken. Dies f\u00fcgt auch Chelenge hinzu. Sie f\u00fchlen nur eine Person, die nicht alle getr\u00e4nkt ist, aber in der Lage ist, eine ganze Stadt zu retten. Fan entnommen von der \u00dcberwindung der Schwierigkeiten eines jeden Tages. Sie verstehen, dass Sie sich jeden Tag dem Ende dieses Arsches n\u00e4hern, und jede abgeschlossene Quest oder ein Tag erlebt ist wie ein so langer, schwieriger Kampf mit Boss. Nicht mechanisch, wie zum Beispiel in Seelen, sondern geistig. Dort verteilte Ressourcen dort f\u00fcr einen Tag dort steil, verbrachten die optimale Route, damit auf dem Weg zum Weg zum Einnehmen und Kauf eines Lappen, um das Inventar zu erweitern. Nun, es scheint, dass er alles gesagt hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warum &#8220;Mor. Utopia &#8220;wurde f\u00fcr mich nie ein  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"swt_meta_header_display":false,"swt_meta_footer_display":false,"swt_meta_site_title_display":true,"swt_meta_sticky_header":false,"swt_meta_transparent_header":false},"categories":[100],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/179498"}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=179498"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/179498\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":179499,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/179498\/revisions\/179499"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=179498"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=179498"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.oalur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=179498"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}