Assassins Creed 3 gameplay -teaser.
Het zal grappig zijn, als het niet het nieuws verkrijgt van het juiste aantal likes =) Ik weet niet hoe wie, maar ik ben op de een of andere manier bij de moordenaar gekomen, de malek neukte na een groot aantal games in een serie met dezelfde mechanica en dezelfde ideeën, dus deze teaser motiveert op de een of andere manier niet … Als alles zal zijn zoals in de afgelopen delen, dan is alleen de plot het enige motief om een spel te kopen … en dit is op de een of andere manier al malova of zoiets of zoiets. Over het algemeen, afwachten.
P.S. Ik zou graag de goed gemodificeerde gameplay van het eerste deel willen zien, waar je je een moordenaar voelt en probeert niet bijzonder te schieten, zodat onnodige problemen niet schieten. En het terugspoelen van de legers met de chieferor is op de een of andere manier dom, te casual of iets is al niet interessant. Ik wil een rustige moordenaar zijn, geen maaidorser. En zodat de ontwikkelingsframes me niet hebben gekregen, maar de realiteit van het wereldspel
Bloed in de sneeuw wanneer een soldaat kruipt +
Het feit dat de sneeuw op kleding eruit ziet als een verf, ik ben het er eerder mee eens dan niet.Er is echter een 100% manier om de afbeeldingen op dergelijke momenten te weergeven, van gemiddeld tot een hoog niveau-dit is niet om zo’n dichte hoek te gebruiken (in het eerste deel was er een bijna volledig gecontroleerde camera met een verre look en een paar opties voor de hoek, die de game niet scheiden van het script van het moment-camera omdat het onder onze controle was-het was in het hele spel).
P.S. Het is niet zo vaak in het reclamebedrijf van de serie dat de vijand ons wordt aangetoond, aan wie ze doordrenkt kunnen worden met sympathie (je kunt zelfs hopen dat de GG de gewonden niet zal doden, dus vraagt ze over iets).
Mogelijke interpunctiefouten zijn mogelijk 🙂
Excursion into the past: in the https://gxmble.nl/ first part, enemies holding on to the wounded limbs could be writhed for a while, then die, in the second part opponents stopped making their faces from pain (the mannequin Face (poker is poorly said)) and die on the ground- they simply fell dead + further, in the next parts, to end the enemy 1 blow in open battle- 90 (and more) % of cases (more) % of cases (more) % of cases (meer) %. Dus als dit een script is, hebben we ze vele malen gezien, en als de gameplay erg goed is (uitgewerkt).
Nou, hier is er nog een knie Ze is bezig met sloop. Het blijft wachten op de trailers van Crisis 3 en de Larisa en erachter te komen of ze zullen jagen.
Ja, het kan me niet schelen wat. Toch, als de gewenste figuur niet wint, of het zal heel lang worden gewonnen, zal het best grappig zijn.
Maar het leger zou kunnen bonzen, maar toch was het niet zo eenvoudig als in de volgende delen. En zelfs één kruisvaarder was een behoorlijk reële bedreiging. Onthoud tenminste het einde van het spel, toen het met 11 kruisvaarders nodig was om te vechten. Ik lijkt dan terug te zijn geweest op dit segment 5-6. Natuurlijk zijn mijn handen krom, maar nog steeds was een dergelijke kwelling veel beter voor mij dan om bijna het hele tweede deel (en alle toevoegingen eraan) te doorlopen bijna zonder weerstand. En zoals in het eerste deel, de steden van de stad, die zich echt bemoeiden met de daken en waaruit het vrij moeilijk was om te verbergen, verhinderden hem echt rond te rennen.
En in het algemeen, als het niet was voor de enigszins gekwelde controle en de uniformiteit van de gameplay, dan zou het eerste deel de beste in de serie zijn
Elke kruisvaarder (en inderdaad iemand) werd uitgevoerd op een of twee sterke slagen. Met zo’n klap zijn er 2 resultaten: de vijand sterft of wraves (en kan niet tegenaanvallen) en hoewel de rest het effect van het aanvalsvliegtuig ervaart, herhalen we de procedure in een overwinningsresultaat. Interessant is dat de methode zelfs op doeleinden werkt (afgesneden met een zwaard, maar om pathos niet te verpesten, teleporteerd en afgewerkt met een mes).
Ik herinner me alleen dat ze het gewoon geweldig waren en het was het gemakkelijkst om hen te doden met een tegenaanval (bovendien een dolk, geen zwaard). Maar mijn handen waren krom, of de controle was een beetje onhandig, maar het was niet altijd mogelijk om op tijd tegen te gaan. Maar het komt erop neer dat deze duivels hun aanpak nodig hadden en dat ze zelden gedood voor een of twee (zo niet één op één), en in andere delen was er bijna nog iemand om te doden. Bijna niemand was arbeid (een bureaus die met zijn blote handen soms een moeilijke bewaker van een complex was om te doden). En in Reveleshnz, in het algemeen, in één missie, was het bijna met kale handen mogelijk om het Yanychar -kamp af te snijden.
In het eerste deel? Sterke slagen – niet erg. En in het algemeen: geduld, mijn vriend. Want niemand zal iets met u aandoen, en u hoeft alleen maar de linker muisknop te klemmen. Alleen met de Tempeliers zijn er problemen. Maar ik had een lastig plan: je vindt de Tempelier, je valt er van boven, klik willekeurig op de knoppen. Tempelier is verward en gedood door een verborgen mes.
发表回复