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Warum “Mor. Utopia “wurde für mich nie ein großartiges Spiel?

Im August 2004 erschien sie vor meinem Blick – s.T.A.L.K.E.R! Nein, ich habe nichts verwirrt. Lesen Sie weiter. Glauben Sie dem Wort, dann sprachen alle nur über sie. Überall und überall! Der Debüt -Trailer, wenn einer von Ihnen es erinnert, war so atemberaubend, dass alles andere nur vor seinem Hintergrund verloren ging. Versuchen Sie, es im Netzwerk zu finden – es ist wirklich großartig.

Zwei weitere “dunkle Pferde” erregten jedoch meine Aufmerksamkeit. Das “Vampir -Maskerade“(AKA Vampire: The Masquarade – Blutlinien) und Zuhause Die Heldin dieses Blogs – “Mor. Utopie“. Ihre Debüt -Trailer waren für mich nicht weniger einprägsam. Natürlich besitzen sie nicht das gleiche “Wow!»Effekt, aber beide Videos blieben in meinem Gedächtnis. Alle drei Spielzeuge wurden in den Magazinen “PC-Games” und “World of Fantasy” erwähnt. Ich erinnere mich an sie, Wir haben uns warm im Voraus geliebt Und ich bin sie Wartete. Rede wird in diesem Blog natürlich hauptsächlich um den letzten der genannten.

Ich werde dir alles schreiben, wie es damals war. Den Debüt -Trailer sehen “Mor. Utopie “, ich habe mich in dieses Spiel verliebt. Atmosphärisch, stilvoll, faszinierend. Niemand wusste genau, worum es ihm ging und wie sie spielen würde. Zu dieser Zeit konnten wir nur darüber erraten. Persönlich meiner Ansicht nach “Mor. Utopie “war eine Art russisches” Silent Hill “. Herr, es klingt sogar cool. Wie viel habe ich mich damals irre ..

„Mor. Utopia “ist und bleibt für mich eine der größten Enttäuschungen, die ich aus dem Videospiel erleben kann. Aber da viele andere Leute das Spiel mögen, kam ich zu dem Schluss, dass das Problem in mir liegt.

Aber dann sah ich die Nachrichten im Stopgame -Portal.

Ice-Pick Lodge erkannte das finanzielle Versagen des Mora-Remake-das Studio bereitet sich auf schwerwiegende Abkürzungen vor

Und ein Zitat vom Hauptschöpfer dieses Spiels Nikolai Dybovsky:

„Jetzt reicht es nicht aus, nur ein„ Spiel nicht für jedermann “zu sein – es gibt so viele solcher Arbeiten, dass sie sich tatsächlich als„ Spiele für alle “herausgestellt haben. Jetzt ist die Frage, zu einem geeigneten Publikum zu gelangen. Und da es viele Veröffentlichungen gibt, ist es auf dem Markt “laut” – es ist schwer, seinen Käufern zu schreien. “Mora” konnte nicht geschrien werden.”

Natürlich hat Remake seine eigenen Probleme, aber tatsächlich sind dies die gleichen Probleme, die das ursprüngliche Spiel auch hatte. Es ist nur so, dass sich der negative Effekt dieser Probleme im Remake verstärkte, da die Probleme selbst offensichtlicher wurden. Es scheint mir so. Aber wir werden über das Original und nur darüber in diesem Blog sprechen.


Nikolai Dybovsky
Eine sehr interessante Person. Ich habe über ihn alle drei Artikel auf der Website “Fakultät für Spieldesign-so gelesen-so ist, wie? Interview mit Nikolai Dybovsky.”

Nikolai diskutiert charmant zum Thema Gamemesign, die Produktion von Videospielen und er ist sehr klug und gut gelesen. Und er ist absolut falsch in seinen Schlussfolgerungen.

Die Gründe, warum der “Mor” gescheitert ist, wie es mir scheint, liegt überhaupt nicht, dass “das Spiel nicht für jedermann ist” oder etwas anderes dort. Natürlich bin ich kein Spieldesigner und werde Nikolai Dybovsky und sein Team nicht beibringen, Spiele zu machen. Ich argumentiere Aus der Perspektive eines gewöhnlichen Spielers, wer mochte ihr Spiel nicht. Aber im Gegensatz zu einem Dutzend anderer Spieler möchte ich herausfinden, warum so.

Ich möchte herausfinden, warum das erfolgreichste Spiel ihres Studios nicht das ehrgeizige „Mor of Utopia“ war, sondern ein kleiner „Tuk-Tuk“?

Warum kann ein MOR nicht in der Lage sein, unter einem Massenspieler eine Geliebte zu werden?? Lass uns in Ordnung sein.

Videospiele sind (überhaupt nicht) Kunst

Der amerikanische Kritiker Roger Ebert hatte einen so https://winzter-kasino.de/bonus/ berühmten Artikel namens namens “Videospiele sind keine Kunst”. Dieser Artikel hat sogar eine Übersetzung auf Russisch im Netzwerk. Und trotz der Tatsache, dass eine Person lange verstorben ist, hinterlassen die Menschen ihre Kommentare nach diesem Artikel immer noch. Aus irgendeinem Grund erinnere ich mich am meisten an diese Wörter von dort:

Kurz gesagt war Eberts Gedanken, dass Videospiele näher am Sport sind. Cybersport könnte man sagen. Ja, sie können eine sehr gute Dekoration haben, aber fast alle Spieler, die auf die eine oder andere Weise in dieser Richtung beliebt sind, enthalten ein gut realisiertes „Sportelement“. Schießen, Kampf, Laufen, Schlachten auf Schwertern, Springen und so weiter. Und wenn wir uns an die Tatsache erinnern, dass „Schach auch ein Sport ist“, dann kann sogar ein solches Gameplay -Element als Lösung für Rätsel, sogar einfach, in Videospielen auch Cybersportarten zugeordnet werden.

Viele bemerken, dass „hmm … er einen Punkt hat!”Das ist, ja, es ist wirklich wirklich. Andere schreiben jedoch, dass Roger Ebert Recht hatte und gleichzeitig falsch war. Warum so? Weil nicht immer die ganze Essenz des Spiels auf eine Art “Sportelement” angeht. In einigen Videospielen gibt es überhaupt kein Gameplay, genauer gesagt, es ist genau ein solches “e -sport”. Spiele wie Nacht im Wald, zum Mond, das Leben ist seltsam. Alle drei sehr beliebten Spiele, sowohl aus der Sicht des Verkaufs als auch aus der Sicht der “aufrichtigen Massenliebe”, aus der Sicht des Verkaufs und aus der Sicht von “aufrichtiger Massenliebe”.

Die Frage stellt sich, was mit der “Mor of Utopia” falsch ist, was falsch ist? Was ist sie “schlimmer” durch Spiele als Nacht im Wald, zum Mond, das Leben ist seltsam und dergleichen?

Wenn das „MOR kritisiert“ wird, schreiben einige Leute so:

Aber ich war im Theater und erinnere mich nicht an etwas, dass es so gebrochenes Schießen und Schlachtschiff gab, und nach zehn Minuten Präsentation wurde das Publikum durch den Ausgang vorgenommen.

Wenn sich das Spiel, wie Sie sagen, um die Handlung, die Charaktere und die Atmosphäre handelt, warum benötigen Sie dann ein Gameplay in der Form, in der es im Spiel vorhanden ist? Er stört nur! Es wäre nicht einfacher, es einfach zu schneiden?

Ich glaube, dass es einen großen gibt Der Unterschied zwischen einem ungeschickten Kampfsystem und gebrochen (krumm). Beispiel ungeschickt – die oben erwähnten “Maskerade -Vampire”. Ihr Charakter wird zufällig von Waffen in der Nähe von Kämpfen behandelt und schießt nicht genau aus Pistolen und anderen Schusswaffen, aber als Spieler müssen Sie nur ein wenig mehr Mühe über diesen Prozess und U-Ala machen, Sie werden Erfolg haben.

Abschluss. Boyka “Maskerade Vampire”. Sie kontrollieren Ihren unangenehmen Charakter vollständig – also ist alles in Ordnung.

Ein Beispiel für eine zerbrochene (Kurve) – Mor Utopie. Sie können während des Kampfes mit feindlichen NPCs zumindest maximal menschliche Anstrengungen unternehmen, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, dass Sie immer noch verlieren. Warum? Hand -to -Hand -Angriffe werden zufällig aus einer Reihe mehrerer Animationen ausgewählt. Die Timings der Zusammenstöße sind sehr unbestreit. Schlimmer noch, es ist fast unmöglich, aus den Würfen des Messers auszuweichen, und sie töten Sie oft sofort sofort.

Abschluss. Die Kämpfe “Mor der Utopie”. Sie kontrollieren Ihren Charakter nicht vollständig – also ist alles schlecht.

Ein sehr wichtiger Punkt In Bezug auf die Umsetzung der Kämpfe in der “Mor of Utopia”: Wir sprechen nicht darüber, wer in Spielen einen guten Kampf bewirken kann/kann. Dontnod kann einen guten Kampf mit einer steilen Produktion führen. Sie hatten Erinnere dich an mich. Sie war nicht das perfekte Spiel, aber das Kampfsystem besonderer Beschwerden von Spielern verursachte nicht. Es sei denn, nur mit seinen “Böen”.

Es gibt kein Kampfsystem im Leben, aber ich habe noch nie jemanden gesehen, der eine Beschwerde dafür einreicht. Wollte nicht oder tat es. Das Spiel geht nicht darum. Dieses Element wird hier nicht benötigt. Aber wer zwang die Eispick-Lodge, das Kampfsystem im „MOR“ E zu machen, würde ich gerne wissen? Warum “gezwungen“? Weil ich mir nicht vorstellen kann, wie ich den guten Willen so schlecht machen soll. Die Autoren quälten sich so, dass ich dies dem Spiel nicht hinzufügen wollte, damit die Spieler später gequält wurden? Das war der Plan? Es wäre besser, wenn Sie Nikolai Dybovsky, Stoppspiel, diese Frage stellten, er hat mich einmal sehr besorgt.

Vergessen Sie das Kampfsystem, das Schießen oder den Kampf um Fäuste. Andere Spielelemente Mor’a Sie haben auch ein zweifelhaftes Vergnügen. Ich mag die Tatsache nicht, dass die Charaktere, für die wir hier eine Art “Dohliks” spielen, spielen,. Sie wollen ständig trinken, dann essen, und wenn sie weder den einen oder anderen wollen, sterben sie einfach an der Pest. So plötzlich.

Im Allgemeinen ist das Gameplay mit dem Charakter verbunden, den der Charakter ständig gegessen hat, und trank sehr schnell in die “Mor” e Rutin. Überwachen Sie all diese Indikatoren im Spiel für mich ist der echte Moroka. Es sieht aus wie Tamagochi und ich Ich hasse Tamagochi. Dies ist sehr ablenkend vom Eintauchen in das Abenteuer.

Die Räumlichkeiten, in denen NPC in der Stadt Mora lebt, gleich und verblasst, was draußen ist, das drinnen. Es schien mir zumindest. Dies weckt keinen Wunsch, die Welt des Spiels zu erforschen. Jemand wird mir erklären, was der Spaß hier macht? Wo versteckt es sich in diesem Spiel?? Übrigens über mein Hauptproblem mit Mor Utopia ..

Das Spiel macht Spaß. Das Spiel ist ein Kampf. Laufen Sie es macht keinen Spaß, der sich die Mühe macht? Lauf, es ist kein Kampf, war der Spaß?

Die berühmten Worte der nicht weniger berühmten, wenn nicht des legendären, jetzt ehemaligen Präsidenten von Nintendo of America Reginald Fisham. Er ist “Reggie”, auch bekannt als “Reginator”, Mr. “Mein Körper ist bereit”, ein Held von Memes und nur ein cooler kühler Kerl. Wenn Sie seine Worte frei übersetzen, klingt es so:

Jemand wird schreiben: „Firefly23412, du liegst falsch. “Mor Utopia” ist ein psychologischer Horror-Überfresser. Sie sollte nicht lustig sein. “Mor of Utopia” ist ein Kunstwerk.”

“Mor Utopia” ist in erster Linie ein Spiel und Spiele waren noch nie Kunst … in dem Sinne, in dem einige der bedingungslos talentierten Industriezahlen jetzt versuchen, jetzt aufzuzwingen.

Dies ist der erste. Zweitens erlaubt sich das Wort des Überlebens-Horors “Silent Hill” Folgendes:

Warum “Silent Hill” sich selbst “das” erlaubt? Weil es lustig ist. Es macht Spaß. Und wenn das nicht Spaß macht, dann verstehst du meinen Gedanken.

Verwendet Nikolai Dybovsky das Wort “Spaß” beim Erstellen eines Videospiels?? Diese Frage möchte ich die Antwort in diesem Material in drei Teilen von Stopgame kennenlernen.

Vielleicht wurde Neil Drakmann höchstwahrscheinlich dann einfach falsch ausgedrückt, weil es dort tatsächlich Spaß macht. Der letzte von uns Teil 2 beginnt von dem Moment an, in dem Ellie mit seinem Geliebten Sie spielen Schneebälle Mit den lokalen Kindern. Also, selbst wenn der Moderator des Gamemeeter gegen das Wort „Spaß“ war, vergissten andere Entwickler im ungezogenen Hundeteam ihn nicht.

Wenn ich zum “Mor of Utopia” zurückkehrt, möchte ich Menschen fragen, die es lieben – welches Element des Gameplays darin “Spaß”/ “Freude”/ “Interesse” trägt? Ich frage, weil ich es nicht finden konnte.

Es schien mir das Gameplay in “Mor of Utopia”, -Other wo gebrochen, aber irgendwo nur langweilig,- Dies ist kein Vergnügen, sondern ein Hindernis, Das hindert mich daran, die Atmosphäre, die Handlung und die Charaktere als Spieler zu genießen. Erkenne sie besser und verwende sie mit ihnen. Sie scheinen mir wirklich interessant zu sein, faszinierend. Das ist wahr. Das heißt, das Gameplay hindert mich daran, die gleiche ungewöhnliche Erfahrung zu machen, die das Spiel mir geben kann. Aber ist das richtig? Dies sollte nicht sein. Nun, in der Tat eine Art Unsinn!

Der Autor ist absolut falsch oder in irgendeiner Weise hat er Recht?

Auf dem Blog habe ich Zeichnungen von Fans des Spiels verwendet. Sie sind sehr talentiert und unglaublich inspiriert. Ich sehe, dass es etwas gibt, das das „Mor der Utopie“ lieben kann, und ich würde sie auch gerne lieben, von dem Moment an, als sie angekündigt wurde, aber nicht konnte.

Zu Beginn des Blogs gab es eine Frage: „Ich möchte herausfinden, warum das erfolgreichste Spiel ihres Studios nicht das ehrgeizige„ Mor of Utopia “war, sondern ein kleiner„ Tuk-Tuk “? “Also – Ich mochte den “Tuk-Tuk” Zu einer Zeit, weil ich dort die „Freude und Spaß“ bekommen konnte, die in Spielen sein sollte, auch wenn sie „etwas mehr“ oder „Kunst“ oder etwas anderes sind. Dies ist höchstwahrscheinlich der Grund, warum das „Tuk-Tuk“ die kommerziell erfolgreichste Arbeit des Ice-Pick Lodge Studio ist.

Im Internet gibt es die Meinung, dass Fans von Mora Zlyuki, Intellektuellen, und wenn Sie zugeben, dass Sie das Spiel nicht mögen, werden sie die Klappe halten, sie werden den Hanja rechnen und irgendwie beleidigen.

Das alles ist alles! Ich bin sicher, dass mir nichts passieren wird. Ich habe nicht geschrieben, dass das „Spiel Scheiße“ ist, weil es nicht wahr ist. Menschen, die „Mor of Utopia“ lieben. Darüber hinaus gibt es hier in diesem Artikel nichts Offensives oder Beleidigendes. Dieser Blog wird ein Beweis dafür sein, dass er nicht wahr ist. Es scheint mir zumindest.

Die besten Kommentare

Im Gegenteil, es scheint mir, dass dieser ganze Schweregrad und der Zusammenbruch der Kämpfe nur stärker in die Atmosphäre fallen. Wenn die Kämpfe normal sind, ist es möglich, ganze Bereiche zu genießen und zu schneiden, die grau mit bloßen Händen sind. Und mit einem so krummen und unangenehmen Kampf kann man nicht wieder in einen Kampf geraten. Hilinky Doctor weiß nicht, wie man kämpft und nichts damit zu tun ist, ist eine Handlung. Und das Tweel blüht, dass jeder essen möchte, um Schlaf zu trinken. Dies fügt auch Chelenge hinzu. Sie fühlen nur eine Person, die nicht alle getränkt ist, aber in der Lage ist, eine ganze Stadt zu retten. Fan entnommen von der Überwindung der Schwierigkeiten eines jeden Tages. Sie verstehen, dass Sie sich jeden Tag dem Ende dieses Arsches nähern, und jede abgeschlossene Quest oder ein Tag erlebt ist wie ein so langer, schwieriger Kampf mit Boss. Nicht mechanisch, wie zum Beispiel in Seelen, sondern geistig. Dort verteilte Ressourcen dort für einen Tag dort steil, verbrachten die optimale Route, damit auf dem Weg zum Weg zum Einnehmen und Kauf eines Lappen, um das Inventar zu erweitern. Nun, es scheint, dass er alles gesagt hat.



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