3d-modeling-maxon-cinema-4d-croding-knigi-4

·

·

Modellazione 3D. Maxon Cinema 4D. Creare un libro.

Devo dire subito, questo è un modo semplificato e uno dei più popolari. Molto può essere fatto in modo diverso e qualcosa di ancora più veloce con una qualità simile, ma non il fatto che sia più facile. Lo facevo da solo in modo leggermente diverso, ma mi sono imbattuto nel prossimo tutorial (che è bravo con l’inglese, posso leggerlo):
www.The123d.Com/tutorial/c4d3/book01.Shtml
(Nel maggio 2011 ho notato – non più aratri)
Ho reso appositamente la mia lezione come. Tuttavia, ci sono alcune differenze e la posizione delle funzioni e alcuni elementi è già cambiata un po ‘

1. Determiniamo le dimensioni. L’errore principale dei principianti è quello di creare un modello di un oggetto reale “per occhio”. Soprattutto se non c’è esperienza e l’occhio non è allenato.Più facile da fare normalmente subito di allora personalizzare. Prendiamo, ad esempio, come me, Tomick Mine ha letto.
(Ho lo stesso di qui:

+ Questa copertina può essere utilizzata per la trama, per il futuro)

Misuriamo sotto tutti gli aspetti: lunghezza (è altezza), larghezza, spessore, rientro dal bordo della copertura alle pagine, lo spessore della copertura.
Ho ricevuto i seguenti parametri:
Lunghezza – 207 mm, larghezza – ~ 140 mm (un coperchio è leggermente influenzato, ma non è necessaria molta precisione), lo spessore è 42 mm
Spessore del coperchio – 3 mm, rientro dal bordo del coperchio alle pagine – 4 mm.
Io, per comodità di modellare, aumento questi dati di 10 volte, t.E 2070x1400x420 + 30 + 40

2. Per comodità, puoi “lanciare” la silhouette del libro con schizzi e/o poligoni. Tuttavia, preferisco iniziare immediatamente con la boxe.

-= Parte A. Copertura =-

Realizziamo un cubo modificabile (rendono modificabile. Classi C sulla tastiera) e selezionare tre discariche laterali: superiore, inferiore, a destra)

Scegliere uno strumento di spremitura interno (estrusione interiore. Pulsante I sulla tastiera), metti l’angolo massimo> 90 ° (ho impostato 91), nonché lo spostamento di cui abbiamo bisogno (per lo spessore del coperchio. Ne ho 30) e nomina.

Rimuoviamo lo scarico dalla discarica destra e lasciamo le discariche inferiori superiore e centrale allocate. Andiamo al menu “Selezione” e facciamo clic su “Nascondi il non -faced” (Selezione> Nascondi non eliminati).

Scegliere lo strumento “Connessione” (Bridge. Pulsante B sulla tastiera), verificare che negli attributi dello strumento vi sia una casella di controllo) e collega questi due poligoni (disegna una linea dall’angolo superiore destro di un poligono nella parte superiore destra un altro. O dal basso al basso – la cosa principale è che la linea è perpendicolare alle discariche / non diagonale)

Quindi andiamo al menu “Selezione” e facciamo clic su “Mostra tutto” (selezione> UNIDE ALL). I motivi di addestramento centrali (se presenti) possono essere eliminati in sicurezza a destra
Dovrebbe essere il seguente:

La copertina della copertina è pronta

Nel libro originale c’è uno “scavo” 4 mm a sinistra e la copertina (spina dorsale) è arrotondata (,.___ (
Facciamo lo stesso nel nostro modello
Per fare ciò, vai in vista frontale (vista frontale), seleziona uno strumento per coltello (coltello. Il pulsante K sulla tastiera)/ Siamo convinti che non sia assegnata una singola discarica, abbiamo messo in attributo il numero di tagli (segmenti) è uguale a tre, e l’intervallo è uguale, ad esempio 14 e facciamo una “incisione” come nella figura (orientamento del coltello sul piano Y-Z)

Quindi facciamo un’altra “incisione”, orizzontale, già sul piano di X-Z. È necessario inserire il checkpoint “segmenti” (segmenti) e il numero di tagli (segmenti) è uguale a 1

Quindi andiamo agli emendamenti ai punti e selezioniamo lo strumento di selezione rettangolo. Attivato da un divario). Rimuovi gli attributi “evidenzia solo elementi visibili” (seleziona solo elementi visibili). E sposta questi punti in una determinata posizione (come nella foto). Aggiungi altri da aggiungere agli elementi selezionati (fingi) con spostamento bloccato e rimuovi la selezione con un ctrl bloccato. Ci muoviamo solo lungo gli assi xey

Successivamente, creiamo un oggetto di hypernurbs e posizioniamo la nostra copertura in esso. Quindi facciamo un “taglio” con uno strato secondo Y-Z un po ‘a destra dello “scavo” formato da tre punti. Come nella figura

Quindi facciamo due “tagli” simili a destra, sul bordo della copertina, come nella foto.

Dovrebbe essere approssimativamente il seguente

In futuro, puoi correggerlo se ne hai bisogno.
Ora flappycasino.it la copertina è dalla vista anteriore -linea dovrebbe assomigliare a questa:

Ora passiamo a destra e facciamo allo stesso modo una coppia di incisioni identiche un po ‘a destra e crosta sinistra sul piano x-y. Puoi mettere il numero di “incisioni” pari a 1 e mettere il checkpoint “segmenti” e quindi, usando l’attributo “offset”, fare due tagli equivalenti dal centro (ho 1015 e 1028 metri, nonché -1015 e -1028). Dovrebbe risultare come nella foto (è indicato dove è necessario effettuare tagli).

Dopo tutto questo, la copertina sembra così:

Questa parte A (produzione del modello di copertura) termina.

-= Parte B. Pagine =-
Passa alla vista frontale.
Crea uno splicen rettangolare all’interno del circuito dalla copertina (ho le dimensioni dello scintillio rettangolare scoperto 1333×359). Lo facciamo editing. Controlliamo anche che lo Splane abbia il tipo “Bezier” (Bezier). Evidenziamo i due punti sinistra e li dividiamo (funzioni> suddividi. Pulsanti u e s sulla tastiera, in forma). O semplicemente tagliare la linea sinistra dello spruzzo al centro o aggiungere un punto, ma quindi il punto dovrà essere regolato al centro. Sposta i punti come nei disegni

Quindi facciamo due incisioni sulla colla lungo il centro e il bordo destro della copertura della copertura per ottenere i punti appropriati (di nuovo, puoi semplicemente aggiungere punti e adattarsi, ma così più a lungo) e regolare i punti sulla copertura. Come nella figura

Seleziona il punto centrale sinistro e usa l’interpolazione morbida su di esso. Per andare al menu “Struttura” -> “Liahona della pianura”, e lì facciamo clic su “Interpolazione morbida (Struttura> Modifica Spline> Interporazione soft). Quindi regoliamo i punti e l’interpolazione del punto centrale sinistro (se necessario) come nella figura seguente

Allo stesso modo facciamo dall’altra parte, a destra. Mettiamo in evidenza i due punti più giusti, facciamo la loro unità. Quindi selezioniamo il punto destro centrale, trascinandolo lungo l’asse X un po ‘a sinistra, quindi facciamo un’intleilazione morbida e regoliamo. Dovrebbe ottenerlo

Quindi andiamo a destra o dall’alto e spostiamo lo sparino lungo l’asse z verso il meno sul bordo del coperchio (lascia la larghezza di ritiro dal bordo delle pagine al bordo della copertura di cui abbiamo bisogno. L’ho 40 -Il posizione del bordo del cubo lungo l’asse z = -1035, lo splasen = -995).
Creiamo un oggetto “stringendo Nurbs” (estrudo Nurbs), ci mettiamo il salto e spremiamo la distanza dal centro di cui abbiamo bisogno (il doppio del valore del splash dal centro, t.e. Ce l’ho 995*2 = 1950).
Dovrebbe scoprire quanto segue (“ho dipinto” per comodità)

Ora le pagine sono pronte. Le trame sono rimaste.

-= Parte C. Trame. Pagine =-

Inizialmente, come il più semplice, faremo le nostre pagine almeno un po ‘come le pagine). Qui prenderò in considerazione due opzioni di trama rapide. Il terzo da disegnare tu stesso o trovarla da qualche parte

a) rumore.
Creiamo una trama, inseriamo gli attributi generali un checkpoint “Relief” (bump) e nelle schede Colore/Relief nel menu “Texture” (Texture) scegliamo il rumore (rumore). In linea di principio, quindi i parametri del colore possono essere semplicemente copiati nel sollievo (per questo è possibile selezionare entrambe le schede con uno spostamento bloccato, quindi trascinare la trama dal colore nel campo del test di soccorso). Successivamente, in entrambe le schede, facciamo clic sull’immagine della trama del rumore, nel menu shader, nei campi “Scala relativa”, ad esempio il 1185%, il 22% e il 1008% (puoi anche simile, ma con un rapporto simile per scegliere quello giusto). Il campo su scala globale non tocca ora. Abbiamo anche impostato i seguenti parametri per il valore dei colori (colore 1 e colore 2) (puoi adattarsi al tuo gusto): RGB: 130, 124, 115 per il colore 1 e RGB: 225, 216, 202 per il colore 2 (ho preso i parametri dall’articolo, che è riportato all’inizio. Tuttavia, io stesso uso un po ‘diverso. Puoi determinare tu stesso il necessario). Il valore della forza di soccorso non dovrebbe essere impostato molto grande, entro 5-9. Sceglierò 7.

Successivamente, spostiamo il materiale risultante sul nostro oggetto “Extrucing Nurbs” (Extrud Nurbs), fai clic sull’icona del tag del materiale (a destra dell’icona dell’oggetto) e in Vlade “tag” (tag), metti una proiezione cubica (proiezione -> cubica)

Facciamo un rendering (ho aggiunto uno sfondo bianco) e op-pa, quasi come un libro:

b) Gradiente.
Creiamo un materiale con un tale gradiente e parametri negli attributi di colore e sollievo:

Nel tag del materiale mettiamo una proiezione piatta o cilindrica (piatta/cilindrica) e la lunghezza y dal 3,5 al 4 %
Si scopre che qualcosa del genere:

Dopodiché correggiamo i colori, regola i cursori nelle ombre.
Anche il risultato per un oggetto non troppo vicino è abbastanza tollerabile.

[!] In modo che il libro sia più realistico può essere aggiunto alla trama dello spostamento (spostamento) con la casella corrispondente. Lì puoi copiare il materiale delle nostre pagine (rumore in questo caso) o altri idonei e impostati, approssimativamente i seguenti parametri:

Ecco cosa risulta:

Certo, puoi giocare con le impostazioni e adattarti.

-= Parte G. Trame. Copertura =-

Ora creiamo una trama sulla copertina.
Guardiamo

Cover Color – Arancione. La trama è irregolare, leggermente granulare (rumore). Da questo ci baseremo

Crea il materiale corrispondente. Colore-arancio/arancione scuro, rango-omaggio al 3% (approssimativamente). Nelle impostazioni dello shader del sollievo, la scala totale (globale) (scala globale) abbiamo messo il 25%. Nelle impostazioni del tag, è possibile lasciare il design standard di UVW (Proiezione: mappatura UVW).

Presta attenzione, ho anche leggermente corretto i colori del materiale per le pagine.

Lanciamo il nostro materiale sulla copertina (non su ipernurbi, ma sulla boxe), quindi selezioniamo 9 poligoni sopra la copertina (come nella foto)

Quindi lanciamo le copertine dall’immagine dall’immagine in cima alle discariche selezionate. Si scopre che qualcosa del genere:

Questo, ovviamente, non è buono. Pertanto, bloccare il pulsante “.”(Button”> “, è” yu “nel layout russo) per cambiare il peso degli ipernurbi e allungare. Andrà così:

Già meglio. Ma i colori non corrispondono.

Ora regoliamo il colore della consistenza della trama al colore generale della trama della copertina (è possibile regolare e viceversa).
Per fare ciò, puoi mettere il tipo di tipi di miscelazione “multiplo” (moltiplicare) nelle impostazioni degli attributi di colore e scegliere il colore tra bianco e arancione. Ho scelto le seguenti impostazioni:

3. Forting
Il risultante deve ancora essere ricordato.
Cosa sta spingendo fuori con noi?! La nostra crosta è la stessa dello spessore della copertura.
Siamo impegnati in pagine di crosta e adattamento. Per fare questo, passare al look anteriore e vedere quanto segue:

Disturbo! Conduciamo al seguente tipo:

Ora sembra ancora più notevolmente migliore:

Resta solo per fare gli “angoli” normalmente (serif diagonali), ma questo non è necessariamente. Quasi nessuno presta attenzione a loro

4. Conclusione
Ora applica la trama sulla “crosta”, dove dobbiamo aggiungere più spostamento, rendere la “crosta” ancora più sottile/più spessa, se necessario, aggiungere il tessuto all’interno della crosta. Voilà!
Un simile libro già in alcune scene può essere utilizzato. Rimane solo per correggere i colori e impegnarsi in “cosmetici”. Successo) e per ora andrò, metterò uno dei miei volumi del mio 57 ° anno di rilascio alla libreria ..

Poco dopo, posso, riscriverò/aggiungerò l’articolo e lo completerò. Ora c’è semplicemente un tempo banale e (per ora) desideri.
Per la mia scena, anche una tale qualità non è necessaria.
Sembrerà qualcosa del genere:

[UPD]
Regoliamo le dimensioni, aggiungiamo una colonna vertebrale. Ho cambiato la trama allo stesso tempo:



发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注